科幻大菠萝版杀戮小队是你心仪之选吗,游戏魅力难挡
相信不少人一听到《杀戮小队》这款游戏,都会觉得它或许是像“大菠萝”那样以刷刷刷为主的游戏。笔者同样对其极为关注,游戏一上线就入手体验了一番。实际游玩后才发现,《杀戮小队》和《暗黑破坏神》大不相同,它其实更侧重于队友间的协作配合,说不定对于没有好友相伴的玩家来说,会直接被“劝退”。
本作讲述的是为了荣誉而在行星上劫掠的雇佣兵们的故事,但这并不同于玩家梦想中的未来,星系中充满了混乱的气息,行星秩序崩溃,无论你是何种身份,可以说都时刻处在危险当中。而玩家所控制的就是各种星际雇佣兵,可以组建自己的小队,选择心仪的英雄、武器和装备,同大量怪物、强劲头目进行刺激的战斗,可以发现,制作者的精力都放在独特的任务系统、装备系统和人物技能之中。
独特系统
杀戮小队不是一款玩家可以自由自在探索游戏中各个地区,或者说是“随便逛逛”德游戏,而是需要通过“赏金猎人社区“来接取各种各样德任务,进而进行游玩的游戏类型。游戏中每隔几分钟都会刷新出新的赏金社区的契约任务,诸如:护送、守卫或者是歼灭等等,多种多样的游戏模式层出不穷,此外还有各种限时的随机的BOSS类型的契约任务。这些任务除了奖励游戏货币,在每个星球上,都会刷出特殊的资源,到了游戏后期玩家需要反复过来刷,这一点其实让人望洋兴叹。
而游戏的多人联机属于P2P直连,根据契约任务下面的蓝色多人图标判定是否有玩家创建房间,这一点就比较舒服了,因为你可以想象服务器差的时候的样子,这一点类似于现在的马造2,只要几个好友不卡,那么游玩体验还是很不错的。
装备方面,大家也可以猜到,除了武器不通用外,原型装备和支持装备都是全角色通用的。原型装备的作用是辅助效果的加成宝箱显示或者经验加成,支持装备的作用主要体现在人物属性血量和护甲方面,两种类型的装备也都有技能效果的改变。
这样的设计其实很多人可能不习惯,或者听起来还好,但是你会发现,玩“大菠萝”的和玩“神界”的可能并不是一群人。好了,这里笔者想问一句,你觉得这些“优点”是优点吗?
游戏缺点:
作为一款“多人”"合作向" “RPG”类型的游戏,游戏却没有提供交流方式?!当然这也许是制作者充分为玩家考虑的表现,为什么这么说呢,或许制作者生活中处处都是猪队友吧,可能玩本作的时候你的队友都是AI会更好一点。
游戏中没有提供任何的新手教程,也没有任何按键说明,没有任何剧情、世界观的介绍和对话内容,当然这肯定又是制作者为玩家充分考虑,很多人都是久经战场的老手,上手游戏应该很快,就算有新手教程也会跳过,何必浪费大家的时间呢。
游戏既没有割草游戏的快感,又没有游戏的十足打击感。打击感不是动作游戏的专有名词,你可以在很多“菠萝”类游戏中感受到打击感,而本作可以说摇摆在似有非有之间的打击感,让玩家有种一拳打在棉花上,而浑身不自在的体验。
这款游戏杂糅了很多其他游戏的元素,比如说如同全境封锁一般的载体等级系统,类似于战锤末世:鼠疫的装备系统,还有地狱潜者的赏金任务系统,伴随着命运2的画风,游戏着一款“四不像”的暗黑破坏神3。说这款游戏“四不像”其实并不为过。
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