

小小军团兑换码2025:
兑换码 寓意 内容 有效期 有效服务器
YYDXXJT 永远的小小军团 6666蓝钻 永久 全部
ZHDML 智慧的梅林 10份招募函 永久 梅林
YYDLSLT 英勇的兰斯洛特 10份招募函 永久 兰斯洛特
YYJLLSLT 预约奖励兰斯洛特 兰斯洛特x1 永久 全部
剧情背景:
命运所选中的救世主啊,你终于降临了。
我乃梅林……伟大的英杰们正逐渐被黑暗吞噬……
是命运选择了你……唯有你,能够拯救我们!
小小军团1怎么玩:
1、依照指引,顺利抵达第一关;
2、仔细了解关卡目标以及对应的奖励等信息,消耗6点体力后开启战斗;
3、深入了解兵种之间的克制关系,合理上阵对应的兵种;
4、点击“开始战斗”按钮;
5、进入战斗界面后,以上帝视角进行观战,还能根据实际情况对战斗进行加速或者暂停操作;
6、点击左下角的兵种头像,便可以近距离观看战斗的精彩细节;
7、战斗获胜后,将获得金币、威望、英雄之证、士兵之证、经验值等丰厚奖励;
8、依据数据统计,详细查看本次战斗的具体伤害表现,进而做出针对性的调整。
小小军团配队攻略
一、兵种强度
飞马(无论何种颜色,上场就对了,能够无敌冲向敌方后排)>法师(具备高强度的攻击能力,但容易被飞马冲击)>其他>圣洁治疗(此为版本陷阱,可直接无视)
二、英杰强度
总体而言,普攻几率触发的英雄处于T0/T1级别,普攻10次触发的英雄在T1级别以下,大概率难以在战斗中发挥关键作用。BUFF英雄则需根据自身阵容的实际需求来选择。像带有冷却机制的英雄,例如复制法,从内测时的T0级别直接跌落至T10086级别。
飞马无敌:所有飞马英雄都应上场,其机制和数值都极为强大。
法师高贵:T0级别的AOE塔普斯特、梅林(六星梅林的实力稍逊于三星塔普),其他身为法师的英杰伤害输出也都处于一流水平。
盾兵承担所有:紫色品质以上的盾兵都可以上场,它们的抗伤能力相差不大。(尤金若能开出第一轮技能,其扛伤能力会很强)
三、配队选择
在保证有三个盾兵承担抗伤任务,并且尽可能多地上飞马的基础上,再考虑是否选择法师上场。
1. 无法师阵容:骑兵 + 矛兵 + 弓兵(蓝色三星弓箭雨、紫色爱德华、金色埃纳尔,无需过于在意弓兵的等级,主要依靠英杰技能来打出伤害)。在PVE玩法中,遇到尤金(PVE有时盾兵会触发尤金技能,每普攻10次可获得5秒伤害转生命的护盾)导致战斗无法取胜时,可以尝试换上绿帽罗宾汉。
这一套阵容不上法师,能够有效防止敌方飞兵冲向我方后排将我方部队歼灭。弓兵无需担忧被冲,因为骑兵的攻击逻辑是先打完本排的目标,才会攻击隔排最远的目标。
2. 有法师阵容:要成建制地构建后排,以保障AOE(塔普斯特/梅林)的输出和法师部队的安全。搭配爱德华(可眩晕敌人5秒)、羊法贝尔斯(能将敌人变羊5秒)、沉默法莫甘娜(可对敌人施加魔禁5秒)、绿帽罗宾汉(可大幅减少敌人物理防御5秒)等等(从中选择几个英雄,只要能确保在飞马冲向敌方后排后,我方大部分后排部队能够存活)。若没有上述功能性法师,也可以安排其他法师站在核心输出英雄前面承担抗伤任务(法师小兵的攻击能力较强,被飞兵攻击时能够进行反击)。
四、关于一些小问题的解答
1. 光环范围有多大:据大家普遍说法是九宫格范围(虽未向官方求证,我个人将其当作十字线范围来运用)。
2. 横排范围:短横长竖(此为向官方求证后的结果)。
3. 缺少金币、经验怎么办:尽可能多地开启奇观建筑,安排品质高的英雄上阵,这样加成会更高(这是官方给出的答复)。然后领取100钻的额外收益,尽量在将图推到无法继续推进时再领取,因为越往后加成越高。
4. 缺少英雄之证怎么办:精英关首次通关后,再打一次(这一次获得的英雄之证较多),然后开启速战模式(速战获得的英雄之证较少,且是概率获得,英魂的获取概率更是低得可怜,希望大家能多向官方反馈,以便调整提高概率,总不能按照两三年的养成节奏来策划游戏吧)。
兵种介绍:
步兵:各项能力较为均衡的兵种,在战斗中能够克制枪兵。其索敌逻辑为:开场时会寻找本排离自身最近的目标,混战状态下,在一定范围内会优先寻找枪兵目标。
盾兵:拥有超高的生存能力,然而移动速度极为缓慢,并且惧怕魔法兵种。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌时则寻找离自身最近的目标。
枪兵:攻击力较高,但生命力相对较低,战斗中克制骑兵,却惧怕步兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
骑兵:移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,若本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
弓兵:攻击距离较远,但被其他近战兵种贴身攻击后便无法还击,战斗中克制飞兵。索敌逻辑为:开场和混战都选择离自身最近的目标。
飞马骑兵:翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,若本排没有目标,则选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。
魔法学徒:魔法师的生命力和防御力非常薄弱,是盾兵的克星,但惧怕飞兵。索敌逻辑为:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。
见习牧师:牧师强大的治疗能力能够改变战局,不过惧怕飞兵。索敌逻辑为:开场优先治疗自身前方盾兵部队,若没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤最重的友军。
精锐步兵:各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌一定范围内优先寻找枪兵目标。
链甲兵:拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
精锐盾兵:遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
山丘卫士:遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
精锐枪兵:攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
蛮族先锋:攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目标。
精锐骑兵:移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。
狼骑兵:移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
精锐弓兵:攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。索敌逻辑为:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。
矮人火枪兵:攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。索敌逻辑为:开场和混战都选择离自身最近的目标。
精锐飞马:翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。索敌逻辑为:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。
狮鹫骑兵:翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。索敌逻辑为:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
高阶魔法师:魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。索敌逻辑为:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。
奥术法师:魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。索敌逻辑为:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪兵部队。
神官:牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。索敌逻辑为:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤最重的友军。
萨满祭司:牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。索敌逻辑为:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步兵、骑兵或枪兵部队。
十字军:各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
舞剑士:各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
重甲盾兵:物理防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
神殿盾兵:魔法防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
皇家长戟兵:攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
斯巴达战士:攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目标。
圣殿骑兵:移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。
黑暗骑兵:移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。索敌逻辑为:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
暗夜弩手:攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。索敌逻辑为:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。
游侠:攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。索敌逻辑为:开场和混战都选择离自身最近的目标。
皇家飞马骑兵:翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。索敌逻辑为:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。
重装狮鹫骑兵:翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。索敌逻辑为:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
火焰法师:魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。索敌逻辑为:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。
寒冰法师:魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。索敌逻辑为:开场选择离自身最近的目标,混战
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