

测试说明:1 月 13 日早上 10 点 - 1 月 21 日早上 10 点,测试资格先到先得。
桃源记 2 内测版勇者升级攻略:
勇者升级可使勇者获得极为强力的属性加成,值得一提的是,装备以及宝石也都能享受到这一加成效果。
勇者升级需要借助对应的魂石和魂珠来完成。
升级能够为勇者增添大量的属性。
接下来为大家介绍魂石精魄重置获取方法:
1. 孟和基金(这是独属于孟和的专属基金,需要氪金)
在游戏前期,孟和基金堪称“大哥大”“神中神”。
玩家购买该基金后,前期的随机兽潮将不再是难题,孟和可轻松独自应对。
2. 陵鱼洞获取
这是获取魂石的主要途径。
每周可进行 6 轮抽取,每周一活动进度会重置。
抽取需要靠桃花鱼进行,每周最多可获取 6 个魂石。
桃花鱼的获取方式多样,可通过活动中的陵陵鱼铺,使用铜钱、桃花石、代金券购买,也可在满级渔屋中捕捞获得。
此途径既可以氪金获取,也能白嫖,并且每周都会重置。
不过通过渔屋获取桃花鱼的概率极低,一轮渔屋预计能获得 2 - 4 条,要是超过 4 条,那可真是运气爆棚的欧皇了。
3. 四凶兽活动
玩家通过挑战四凶兽,与同区服玩家进行对战伤害 PK,再凭借排行榜奖励进行兑换。
排名越高,所获得的奖励就越好。
这里还有四凶兽的兑换商店。
4. 图鉴积分排行榜(每期)
每期的图鉴积分排行榜前三能够获取勇者魂石袋,可进行魂石自选,但对于平民玩家而言,想拿到这个奖励有一定难度。
繁荣积分分为宝建筑积分和宝物积分,建筑积分是固定的,主要依靠宝物积分来提升排名。
5. 一元商店
一元商店可购买部分勇者的魂石,不过永久限购一次。
下面是精魄获取方法:
1. 充值商城购买(使用桃花石)
2. 孟和基金获取(使用代金券)
3. 各个村庄声望商店(使用铜钱)
4. 陶先生家神秘商人(晚上 7 点出现,使用铜钱)
以上便是测试阶段目前已知的魂石精魄获取途径。
桃源记 2 版号通过了吗
答案是通过了,在 2024 年中旬,该游戏已经获得了版号,具备了上线运营的资格。
桃源记 2 是买断制游戏吗?
并非如此,这是一款国风经营手游,主要通过内置氪金方式来实现盈利。
游戏亮点:
1、内核创新
游戏延续了第一代作品的生存内核,对桃源玩法进行了重新定义,还重新设计了战斗系统,开启了全新的探索模式。
2、真实场景
游戏中的每个角落都通过实景地图进行演绎,不再仅仅是简单的 UI 表现力,玩家可以在宏大的世界地图上悠闲地进行探索。
3、国风元素
游戏对浓墨重彩的中国古代村落进行了复刻,治愈的田野、乡村、茅草屋等元素,共同勾勒出了一幅祥和的桃源景象。
玩家点评:
@时语
1. 地图:
游戏里桥的数量太少了,尤其是右边地图,玩家想回门口的话特别绕远。
2. 建筑:
目前房屋除了增加人数限制以外,似乎没起到什么其他作用,不管村民是什么关系都可以随便混着住,而且可以随便堆在某个角落也没有什么影响。玩家希望可以设置成村民早上从房屋走到工作地点,中途需要回住所休息,这样住所的位置才更有意义,也更符合常理。另外,一家人住在一起可以提升愉悦度、幸福度之类的。
3. 工坊:
现在村民只负责采集原材料,所有工坊建造完就好像成了摆设,加工过程不需要人力,直接自动化,这一点让人感觉很奇怪。
4. 勇士:
玩家用送的代金券把需要氪金的勇士都买了,直言如果不是免费的,自己不会购买。
玩家觉得如果要做战斗系统,不如把勇士系统换成自行派遣村民组成护卫队会更好一些。护卫队不参与生产,安排几个在门口警卫,几个在地图内巡逻,有战斗发生时会自动前往处理。
勇士的永久寿命也存在不合理之处,玩家知道制作组是为了回血,但认为改成可学习的武功秘籍也不错,勇士可以单传给自己的子女。
5. 体质
玩家希望父母的体质可以影响子女,体质好、智慧高的父母可以生出属性更高的子女。
6. 技能
游戏里这个技能真的很随机,带技能的村民死了就没有了,技能书又很贵,而一个村民的寿命又有限。
玩家希望技能可以做成传承制,村民年纪大了劳力应该逐渐下降,但是可以在私塾教小孩提升智力,或者把技能传授给其他村民。从事某类活动多了熟练度高也可以获得初级技能,比如采集、生产、养殖、战斗、传授等等。这样玩家可以一点点感受到村落在繁荣,人类在进步,会很有趣。
7. 危机:
目前游戏中的危机只有兽潮和少量一次性野兽,时间久了会让人感觉很单一。玩家希望后期能慢慢增加一些事件,比如野兽会刷新,有一些天灾,并且可以有天文之类的提前预示,告知玩家那年会有大概什么灾害,这样玩家可以提前做准备,游戏会更有目标性。
8. 时间:
既然这不是放置游戏,上线才走时间,黑夜可以跳过,玩家希望白天也可以加速,不然白天安排完事情后就真的无所事事了。一开始玩家还会编辑建筑来打发时间,编辑完了就只能干瞪眼。放置游戏可以抽空上去点两下,过一会再上,而这个游戏玩一个小时有一半时间都只能看着,没事做还不能关。
9. 节奏
游戏中养殖出现得太晚了,前期只有野菜,都没有动物。玩家认为节奏其实可以放慢一点,按照农业、养殖业、轻工业、重工业(冶炼)、文娱业这样的顺序发展,节奏慢一些,阵线拉长,别太肝,这样还是一款佛系的种田经营游戏。
10. 其他
村民每天五点干活,六点多收工,这真的有“桃源”的感觉吗?玩家希望游戏中可以有一些娱乐场所,比如茶肆酒馆等,村民也可以有一些个性和嗜好,喜酒喜肉,有增益有负面的,愉悦值过低会影响效率或者罢工、出走。玩家还建议可以参考一下《幸存者小镇》,这是一个让他玩了上百个小时的游戏,可惜最后制作组放弃了,不少 bug 没修复。
版本记录
v1.0.0
更新游戏
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